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第86节(1 / 3)

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坐在电脑前的楚光,刷了大概半小时的论坛,稍作等待后,果然看到不少高质量的内容陆续发了出来。

比如方长兄的帖子。

或许是担心某只在逃耗子,动摇了自己在玩家们心目中“废土第一高玩”的高大形象。

沉寂多日的来日方长,终于在论坛更新了一条“超硬核技术流”的攻略贴!

帖子里不但详细罗列了各基因序列的感悟心得,并且还分享了牛马小分队祖传的四边形战法。

楚光打开一看,二话不说给加了精。

好家伙!

这是把自家的压箱底绝活儿都贴上去了啊,不给加个精,他自己都觉得对不起这些不辞辛劳的小蜜蜂们!

“……玩了这么久,总结一些攻略好了。老规矩,先说结论,感知系不愧是版本之子!不管是狩猎还是拾荒,队伍里最好都带上一个。”

“高感知的角色不但能提前洞察危险,还能追踪索敌。这个游戏死亡惩罚不是一般的高,该苟的时候还是得苟,毕竟谁也不想在官网ob整整三天不是?”

“如果说感知系是版本之子,那么力量系就是二儿子,在前期体质属性和敏捷属性都无法发挥明显优势的情况下,力量系能给玩家带来最直观的近战优势,给队友满满的安全感!”

“顺便一提,别去信那些砍树砍魔怔了的魔怔人,非要去玩什么斧子流,斧子是用来砍树的,狩猎真的真的不好使!如果你是力量系,那么标枪永远是你的神!”

“矛头之下,众生平等!如果你实在用不好弓,考虑一下它吧。五米之内不需要太多准头,实在扎不中,双手持矛冲上去捅也是可以的!”

“你说步枪?那是什么玩意儿?比老子命都贵!干嘛不去抢?再说一遍,前期啊前期,除非有生活职业玩家愿意拿能买房的钱钱养你,那当我没说!比如你傍上了藤藤富婆。(滑稽)”

“敏捷系没什么好说,我自己就是敏捷系,闪避确实高,有时候仅凭本能就能躲开迎面而来的攻击,但也仅此而已。”

“该属性对射箭、投掷其实并没有很大加成,动态视觉对射击虽然有少许辅助作用,但命中仍然主要受熟练和经验影响。也许,敏捷系的玩法其实是近战?比如潜行刺,或者单手剑盾?”

“用高闪避来代替力量系的近战压制效果,担任小队前排,或许也是一条可行的思路。但这里仅抛砖引玉,老实说我没试过,也许你们可以试一试!”

“至于体质系,这个序列其实很迷,恢复速度的加成和承伤韧性确实有,但不突出。以至于,该序列的玩家很难在紧张激烈的战斗中获得直接优势,而恢复的优势往往是在战斗结束之后才会体现。”

“另外,高体质的玩家伤口似乎更不容易感染,并且对毒素、甚至辐射有着更高抗性,这么来看的话,体质系或许更适合拾荒而非狩猎,最佳拍档仍然建议是感知系。”

“最后,这里必须为智力系正名!智力系基因序列并非完全是弟弟,只不过当前版本下,这个职业确实不适合冲在第一线,相反更适合生活职业。”

“高智力的优势主要体现在能够更快掌握技能熟练度。然而在这个游戏中,熟练度其实是一个很抽象的概念,它包含了肌肉记忆与技能经验等诸多元素,导致这项属性并没有其他四项属性给角色带来更为直观的增强。”

“所以在填写‘志愿’的时候一定要想清楚,你的玩法是否真的适合这个属性。如果你在进入游戏之前已经决定好,成为一名悠闲的生活职业玩家,那么智力系是你最佳的选择。”

“另外,在没有枪的情况下,狩猎小队最佳配置是四边形打法,感知担任侦查,力量担任前排,敏捷担任射手。剩下一个看你们需要,补一个敏捷打支援,或者补一个力量当前排打群殴都是可以的!”

在帖子的最后,方长老兄还用官网资料库里的电子地图,做了一张简易的攻略地图出来,标出了避难所周围相对安全的“刷怪点”。

整篇帖子可以说满满的都是干货,简直可以当新手攻略来用了!

楚光看着频频点头,嘴角不由翘起笑容。

不枉自己一番栽培!

相比起搞事情的玩家,他最喜欢当然还是这种对游戏和版本有深刻理解的玩家。

最好是能比自己这个策划更懂。

“说起来,牛马小队的总存款好像正式突破200银了。”

这四个老玩家确实够猛的,木弓都干坏了一把,标枪废了差不多十来支。

一开始他们还会买些刀和斧子,后来干脆连刀都懒得装备了,直接用上了捡来的钢管、钢筋、以及钢筋捆水泥。

显然,他们已经领悟了这款“游戏”的精髓。

真正“好用”的武器往往都是顺手捡来的,然后是用捡来的材料自己改的,最后才是摆在商店货架上给他们看的那些东西。

除了方长的攻略贴,“峡谷在逃鼹鼠”不出意外也更新了一条攻略。不过它探讨的不是职业

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